擔任《英雄的英雄》動畫導演的劉育樹指表面粗度儀出,不同過去動畫製作畫好分鏡,便直接進入製作過程,《英雄的英雄》先由演員排戲後畫分鏡,經過動態捕捉後再修改分鏡,最後才進入動畫製作。這種工作模式也讓他面臨不同的挑戰,包括比例、人物與人物間的距離、動捕動作的連接,皆需不斷測測定投影儀試。「譬如擺好鏡頭匯入動作資料後,就不能再改變想法,但動作資料進來後,感受可能會不一樣,有時要看到最後一刻,才影像測量儀能決定鏡頭要多快、多遠?所以我們現在也在訓練自己,在前置就預先想像最後一秒的畫面。」
除分厘卡動態捕捉技術,《英雄的英雄》亦運用數位特效虛擬場景技術(Matte Painting),讓場景更逼真,同時動畫團隊大量萃取原作漫畫《諸葛四郎》的人物表情建立表情庫,平均每個角色多達50種表情。
劉育樹認為,電影製作前期,最費力卡尺的是如何將漫畫轉換為現代人喜歡的造型,片中出現的樓房、道具、布料紋理,設計皆需精準到位。
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